Runways revisadas e corrigidas.
Balanceamento final das Dungeons Nível 90/100:
Agora ajustadas ao nível de força atual dos jogadores.
Nota: A dificuldade não será reduzida. Futuramente, será reajustada conforme o crescimento de poder dos jogadores.
XP aumentada para UP de armas e equipamentos no nível 70.
Nova taxa de entrada: 25g por rodada.
Quests das dungeons nível 90/100 agora:
Podem ser feitas até 5 vezes.
Concedem o dobro de gold.
Item de missão da Câmara do Ritual das Trevas:
Corrigido.
Agora pode ser empilhado em x9999.
Quests adaptadas para as novas classes Viajante e Maquinista.
Recompensa em gold reduzida de 75g → 55g.
Adicionada Nova Caixa Especial de Barros:
Chance reduzida de obter 2, 3, 4 ou 5 unidades.
Caixas de Barro:
Agora não são trocáveis.
Concedem Caixas de Inscrição.
Quests de troca de classe corrigidas:
Agora é possível aprimorar classe nos níveis 30 / 65 / 91 após reencarnar.
Novas classes:
Concedem Legado ao aprimorar no nível 30.
Correções importantes:
Problemas com novas classes no Alquimista 100 corrigidos.
Erro ao trocar Poder Conversível corrigido.
XP de Mestre atualizada.
Armas Red Nível 90 (Arco e Arma de Fogo):
Concedem +50% de velocidade de movimento ao alcançar nível 90.
Armas Red das novas classes:
Viajante e Maquinista agora concedem o atributo correto ao serem aprimoradas.
Correções:
SBK de Souvenir corrigido.
Poção de Vitalidade agora fornece 30% de HP, como descrito (antes dava apenas 30 pontos).
Anéis TW agora podem ser trocados.
Taxa de leilão zerada.
Pedras de teleporte para portas de dungeons agora podem ser usadas em combate.
Sets Corrigidos:
Cronos
Samurai
Ômega
Titã Celeste
Mestres Corrigidos:
Titã Celeste: 90% estavam não funcionais.
Cronos: Duas mestres estavam com falhas e traduções erradas.
Buff em todas as famas de quests: 3x mais rápidas.
Redução na curva de XP para UP da árvore Yggdrasil da guilda.
Fixado o spawn de mobs na dungeon Kaslow Z9.
Dungeon “Destruidor do Vazio”:
Corrigido bug que fazia o boss spawnar mais de uma vez.
Agora o boss aparece corretamente e os NPCs de saída surgem após sua derrota.
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